
Bitte laden Sie das Programm SkiaRef.swf Version 1.0 in ein Verzeichnis Ihrer Wahl.
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NBAUEN: Graphik skia 1


Klicken Sie zuerst auf den Knopf: New. Beobachten sie zwei Lichtstriche: Ein Lichtstrich aussen auf dem Auge und den zweiten Lichtstrich im Auge / in der Pupille: Ziehen sie jetzt Glser vor das Auge mit der Drag und Drop Technik und achten Sie auf die nderung des Lichtstrich im Auge. 
Achten sie auf die Bewegungsrichtung der Lichtstriche, es gibt Mitlufigkeit, Gegenlufigkeit und Flackern. Flackern ist ihr Ziel, Flackern liegt genau in der Mitte zwischen Mitlufigkeit und Gegenlufigkeit. Falls es berhaupt keinen Strich in der Pupille gibt, dann probieren sie die Glser -5,0 oder + 5,0. 
Ziehen sie solange verschiedene Glser vor das Auge, bis Sie Flackern erreichen. Wiederholen Sie dies bitte einige Male durch Klick auf NEW.

Achten Sie auf die Reiter oben. Das Programm beginnt selbststndig mit dem aktivierten, linken Reiter.

Mit Klick auf den mittleren Reiter knnen Sie sich auch an den Astigmatismus wagen: Bringen Sie zuerst nur ein und dieselbe Strichrichtung zum Flackern, ignorieren sie zunchst die zweite Strichrichtung. Wenn eine Richtung flackert, dann bringen Sie die andere Richtung zum Flackern. 
Sie erhalten zwei Glser, je eins fr jede Richtung. Das Programm stoppt in diesem Moment und wartet auf Ihren Klick auf den rechten Reiter oben. Es ffnet sich ein neuer Schirm, hier zeigt das Programm Ihnen den Weg zu einem Rezept:
 
Whlen Sie ihren Untersuchungsabstand, klicken Sie drauf 0,33m 0,5m 0,66m oder 0,8m. Das Programm zieht ihr persnliches Skiaskopierglas ab, es resultieren zwei neue Glser fr zwei Achsen. Die Differenz zwischen den Glsern ist die Strke des Zylinders. 
Whlen sie unten jetzt das richtige Rezept aus den vier vorgeschlagenen Kombinationen aus. Klicken Sie auf einen Kreis vor dem richtigen Brillenglas, klicken Sie auf Check und das richtige Glas erhlt einen grnen Haken.